Ko:용어사전

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이 문서는 오픈스트리트맵 프로젝트에서 흔하게 쓰는 기술 용어와 표현을 풀이한 것입니다. 초보 매퍼나 특정 프로젝트에 처음 참가하는 분들을 대상으로 합니다. 정의는 가급적 두 줄 이내로 작성해주세요. 여기에 없는 용어는 직접 검색해 보세요.

OSM에서 쓰는 낱말은 일상에서 쓰는 낱말과 뜻이 다른 경우가 많다는 것에 주의하십시오.

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이 글은 토막글입니다. 문서의 내용을 보충해 오픈스트리트맵에 기여할 수 있습니다.

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  • 가져오기: 들여오기의 동의어.
  • 값(Value): 태그('키=값')의 두 번째 요소. 키 아래에 속하는 범주입니다.
  • 개방: 공개 참고.
  • 개정(Redaction): 오픈스트리트맵의 라이선스를 '개방형 데이터베이스 라이선스(Open Database License, ODBL)'로 변경하는 데 동의하지 않는 기여자들의 기여분을 삭제한 일. [1]
  • 개체(Object): 보통 오픈스트리트맵 '요소'(마디, 길, 관계)의 동의어로 사용됩니다. 그러나 맥락에 따라 그 외의 기술적인 의미로 사용될 때도 있습니다.
  • 검사기/검사자: 유효성 검사기/검사자의 동의어.
  • 경로 탐색기(Router): 오픈스트리트맵이나 그밖의 지도 데이터로 두 개의 지리적 지점 사이의 경로를 계산하기 위한 서비스나 장치(주로 내비게이션에 사용).
  • 계층: 레이어의 동의어.
  • 관계(Relation): 여러 요소를 한데 묶어 하나의 요소와 같은 역할을 하도록 한 것. 각 도로의 조각을 이어 '노선'을 만드는 식입니다. 관계를 구성하는 각 요소에는 '역할(role)'이 부여됩니다.
  • 공간정보관리법 제16조 : 대한민국의 기본측량성과의 국외 반출을 금하고 있는 법 규정. 국내에 서버를 두고 서비스하는 지도의 데이터를 이용하여 오픈스트리트맵을 그리면 안 되는 근거입니다.(2년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금 : 2020년 2월 18일)
  • 공개(Open): 우리는 활동을 함에 있어 모든 것을 공개하고자 하는 열린 마음을 품고자 노력합니다. 오픈스트리트맵은 (라이선스가 걸려 있기는 하지만) 누구나 사용할 수 있고, 오픈스트리트맵이 어떻게 제작되는지 누구나 볼 수 있으며, 누구나 지도 제작 과정에 참여할 수 있습니다. 또한 오픈스트리트맵 생태계의 소프트웨어 대부분은 '오픈 소스'이며, 이는 누구나 소프트웨어 개발 프로젝트에 참여할 수 있다는 것을 의미합니다.
  • 구획(Parcel): (법적으로, 혹은 공식적으로) 경계가 정의된 토지 조각. 정부에서 배포하는 '구획 정보(Parcel data)'는 지도 제작에 도움이 됩니다.
  • 궤적(Trace): 보통 GPS 궤적을 가리키는 용어(GPS 궤적 기록하기 문서 참고). 궤적 페이지에서 많은 사용자들이 올린 GPS 궤적을 볼 수 있습니다.
  • 궤적 기록하기(Tracing): GPS 수신기로 궤적을 만드는 행위. Tracing에는 따라 그리기의 의미도 있습니다.
  • 기여자(Contributor): 오픈스트리트맵을 편집하고, 오픈스트리트맵 프로젝트 개선에 기여하는 사람. 바로 여러분이죠!
  • 길(Way): 기술적으로는 마디(정점)가 둘 이상 나열된 목록을 가리킵니다.(OSM에서는 노드(Node)에 견주는 개념으로 노드가 이어진 선을 뜻합니다.) 선형 지물이나 영역을 나타내는 데 사용합니다. 하나의 길은 연속적이며(끊어지지 않음) 중간에 두 개로 갈라지지 않습니다.(길이 갈라지지 않는다는 뜻이 아니라 하나의 길은 두 갈래로 나누어지지 않는다는 뜻이며, 길이 갈라질 때는 또다른 길로 이어지는 것입니다.) Data Primitives#WayXML Schema#Way 단락을 참고하세요. OSM에서 길(Way)은 지도의 선을 나타냅니다. 길에는 다양한 태그가 붙을 수 있습니다(OSM에서 '길'은 사람이나 차량이 다니는 '도로'일 필요가 없습니다. 예를 들어, 울타리는 barrier=fence 태그를 붙인 길로 표현할 수 있습니다).

  • 노드(Node): 일반적으로 (지점, 정점), (경로에서는) '마디(점)', (건물이나 벽과 같은 곳에서는) 모서리점을 의미합니다. 자세한 정보는 Node 문서를 참고하세요.

  • 다중 다각형(Multipolygon) 또는 다중 다각형 관계(multipolygon relation): 여러 다각형으로 이루어진 관계.
  • 닫힌 길(Closed way): 시작점과 끝점이 일치하는 길. 닫힌 길은
(1) 단순히 시작점과 끝점이 같은 선형 지물을 나타낼 수도 있고(원형 회전교차로, highway=tertiary 등),
(2) 영역 지물을 나타낼 수도 있습니다(운동장, leisure=pitch 등).
  • 데이터베이스(Database): 체계화해 통합, 관리하는 데이터의 집합. 좁은 의미로는 오픈스트리트맵의 기본 지도 데이터가 보관되는 위치를 의미합니다. 비유하자면 데이터베이스는 어디에 무엇이 있는지를 담는 그릇으로 볼 수 있습니다. 오픈스트리트맵 데이터베이스는 PostgreSQL을 사용하며, 여러 서버에 데이터를 저장합니다. 대부분의 프로그램은 API를 통해 데이터베이스에 접근합니다..
  • 도법: 투영법 참고.
  • 되돌리기(Revert): 삭제를 취소하는 행위, 혹은 바뀜집합을 부분적으로, 혹은 완전히 되돌리는 행위.
  • 들여오기(Import) : 외부 데이터를 오픈스트리트맵으로 업로드하는 행위. 들여오기 작업을 할 때는 무조건 들여오기 지침을 준수해야 합니다.
  • 따라 그리기(Tracing): 항공 사진에 있는 지물을 따라 그리는 행위. Tracing에는 궤적 기록하기의 의미도 있습니다.

  • 라이선스(Licence): 일반적으로 사용자 라이선스를 의미합니다. 사용자 라이선스에 따르면 오픈스트리트맵 데이터는 누구나 이용할 수 있습니다. 간혹 기여자 약관을 의미할 때도 있습니다. 기여자 약관은 오픈스트리트맵을 편집할 때 적용되는 라이선스입니다.
  • 레이어(Layer): 지도 지물들 간의 상대적인 높이를 나타내거나, 다양한 스타일시트를 구별하거나, JOSM의 다양한 기능을 보여주는 체계. 이 외에도 레이어는 다양한 의미를 가지고 있습니다.
  • 렌더러(Renderer): 오픈스트리트맵 지도 데이터베이스를 최종적으로 볼 수 있는 형태로 렌더링하는 소프트웨어. 일반적으로 렌더러는 전통적인 종이 지도처럼 이미지로 만들어 내는 프로그램을 가리키지만, 경로 탐색기나 기타 전문 소프트웨어도 렌더러라고 부를 수 있습니다.
  • 렌더링(Rendering): 원시 지리공간 데이터를 사람이 볼 수 있는 형태로 바꾸는 것. 오픈스트리트맵 데이터베이스를 최종적으로 보이게 표현하는 것, 즉 현장의 지물을 부호로 나타낸 것. 하나의 데이터 집합(데이터셋)도 다양한 방식(색상, 글꼴, 지물의 특징)으로 표현(렌더링)할 수 있습니다.
  • 렌더링하다(Rendering): 원시 지리공간 데이터를 사람이 볼 수 있는 형태로 바꾸는 과정. 여기서 사람이 볼 수 있는 형태란 시각물, 보통 사람이 쓰는 언어로 된 '지도'를 말합니다.
  • 루비(Ruby): 다목적 프로그래밍 언어 중 하나. 루비에는 수많은 데이터 조작 스크립트와 라이브러리가 있습니다. 오픈스트리트맵 프로토콜 인터페이스는 원래 루비 온 레일스(Ruby on Rails)로 이식되기 전에는 순수한 루비로 작성되었습니다.
  • 루비 온 레일스(Ruby on Rails): 줄여서 '레일스(Rails)'라고도 합니다. 데이터를 웹 상에 빠르게 보여주는 루비 프레임워크입니다. 오픈스트리트맵의 핵심부는 루비 온 레일스로 구성되어 있습니다. The Rails Port를 참고하세요.

  • 마디(Node): 오픈스트리트맵 데이터베이스를 구성하는 요소 중 가장 간단한 요소입니다. 위도, 경도, ID로 이루어져 있습니다. 마디에는 태그가 붙을 수 있습니다. 자세한 정보는 Elements#Node 단락을 참고하세요.
  • 마크업(Markup): 특수문자(' / < > 등)로 문자열이 컴퓨터에 표현되는 방식(굵게, 밑줄, 크게 등)을 표현하는, 매우 단순한 컴퓨터 언어. 오픈스트리트맵 생태계에는 매우 다양한 마크업 체계가 있습니다. 반드시 써야 하는 건 아니므로 맘편하게 그냥 글을 쓰세요!
  • 매개 변수(Parameter): 함수를 정의할 때 서로 종속인 변수들을 묶어주는 변수.
  • 매핑(Mapping): 지도 제작의 동의어.
  • 문자열(String): 문자 및 숫자를 나열해 컴퓨터가 하나의 데이터로 처리할 수 있도록 한 자료형. 문자열은 사람이 사용하는 언어로 이루어질 수도 있고, 컴퓨터가 사용하는 언어로 이루어질 수도 있습니다.
  • 미끄러운 지도(Slippy map): 여기서 '미끄러운(slippy)'은 '정적이다(static)'의 반대말로, 지도 이미지를 드래그해서 미끌어지듯 움직일 수 있다는 것을 뜻합니다.

  • 사용자명(User name): 오픈스트리트맵 홈페이지에 로그인할 때 사용하는 이름. '표시되는 이름(Display name)'이라고도 합니다. 프로필 페이지와 URL에 보이는 이름이 바로 사용자명입니다.
  • 사용자 토론 페이지(User talk page): 특정 사용자와 관련된 토론을 공개적으로 하는 장소. 사용자 토론 페이지의 주소는 User talk:<사용자명>입니다. 토론 페이지(Talk page)와는 다른 개념입니다.
  • 사용자 ID(User ID): 좁은 의미로 오픈스트리트맵 사용자의 고유 식별 번호를 가리키는 용어. 넓은 의미로는 사용자명(User name)을 의미하기도 합니다. 모든 오픈스트리트맵 사용자는 ID를 가지고 있습니다. 숫자 ID는 일반적으로 숨겨져 있지만, 값이 절대 변하지 않기 때문에 최근에 개발된 프로그램은 사용자 ID를 이용하기도 합니다.
  • 사전 설정(Preset): 오픈스트리트맵 요소에 원하는 태그를 빠르게 추가할 수 있도록 직접 구성한 태그 목록(주로 JOSM에서 사용하는 용어입니다).
  • 세그먼트: 조각의 동의어.
  • 속성(Attribute): 실제 현실에 존재하는 개체의 속성(특징). 오픈스트리트맵에서는 키/값 쌍으로 표현합니다.

  • 안락의자 지도 제작(Armchair mapping): 현장 조사 없이(의자에서 일어서지 않고) 지도를 그리는 행동. 보통 항공 사진을 따라 그리면서 지도를 만듭니다. '방구석 편집'이라고도 합니다.
  • 애플릿(Applet): Java Applet 참고.
  • 열린: 공개 참고.
  • 영역(Area): 색이 입혀진 다각형으로 표현됩니다. 공원이나 건물 등을 나타낼 때 사용합니다. 영역은 오픈스트리트맵 데이터베이스의 '원시 데이터 요소(data primitive)'가 아니며, 닫힌(원형의) '길'과 적절한 '태그'로 이루어집니다.
  • 오픈 소스(Open Source): 소스 코드를 누구나 다운로드하고, 수정하고, (자유롭게) 재배포할 수 있는 소프트웨어. 열린 마음, 개방의 정신이 깃들어 있습니다. 혼돈을 피하기 위해 오픈 소스의 줄임말로 OS를 사용하지 마세요!(줄인말 'OS'는 여러가지 뜻으로 쓰입니다.)
  • 오픈스트리트맵 재단(OpenStreetMap Foundation, OSMF): 오픈스트리트맵 프로젝트를 지원하고 대표하는 영국의 비영리 재단법인.
  • 요소(Element): 오픈스트리트맵에서 현실 세계를 나타내는 개념 데이터 모형의 기본 구성 요소. 요소는 '마디(Node)', '길(Way)', '관계(Relation)'로 이루어져 있습니다.
  • 운영체제(Operating System): 리눅스, 맥 OS X, 윈도우, 솔라리스와 같이 컴퓨터 시스템을 저수준(로우레벨)에서 관리하는 소프트웨어. 휴대용 기기에도 운영체제가 들어가 있습니다. 혼돈을 피하기 위해 운영체제의 줄임말로 OS를 사용하지 마세요!
  • 원시 데이터 요소(Data primitive): 옛날에 요소를 가리키던 말.
  • 위키(wiki): 누구나 편집할 수 있는 웹 사이트(참고). 좁은 의미로 '오픈스트리트맵 위키(wiki.openstreetmap.org)'를 가리키기도 합니다. 오픈스트리트맵 위키에는 오픈스트리트맵과 관련한 다양한 정보가 들어 있습니다. 오픈스트리트맵 위키에 있는 정보는 다수가 받아들인 좋은 관습이 대부분이지만, 전부 그렇지는 않습니다. 오픈스트리트맵 위키의 내용은 언제든 바뀔 수 있습니다.
  • 유효성 검사기/검사자(Validator): 다른 사람이 그린 지도의 오류를 찾아내는 사람 또는 프로그램.
  • 인용(트랜스클루드, Transclude): '틀(Template)' 참고.

  • 자바(Java): Java 참고.
  • 재단(Foundation): 오픈스트리트맵 재단 참고.
  • 정점: 마디 참고.
  • 정규식(regex) 또는 정규 표현식(regular expression): 패턴의 일종. 정규 표현식을 통해 찾고자 하는 문자열의 패턴을 명시할 수 있습니다.
  • 조각(Segment): 구 버전 오픈스트리트맵 API에서 원시 데이터 요소(data primitive)를 가리키던 말. 넓은 의미로는 큰 부분에 포함된 한 '조각'을 말합니다. 마디(Node)와 마디들을 이으면 '경로'(Way)가 되고 (흔히 직선으로 표현되는) 마디와 마디 사이는 각각 '길 조각'(Way-segment)이 되는 식입니다.
  • 조사(Survey)
  • 중심(Centroid): 중심, 중심점. 영역의 가운데에 수학적으로 계산된 점으로, 렌더러에서 레이블을 배치하는 데 종종 사용됩니다. 특히 다중 다각형이나 말굽 모양의 영역일 경우 영역의 중심점이 반드시 그 영역 안에 있지 않을 수도 있습니다.
  • 지물(Feature): 지도에 표현할 수 있는 모든 물체. 수목, 가옥, 하천, 도로 따위. 복개천 같이 지하에 있을 수도 있습니다.
  • '지도(The map)': 오픈스트리트맵을 일컫는 말. 엄밀히 말하자면 (사람이 직관적으로 읽을 수 없는) 오픈스트리트맵 데이터베이스를 의미합니다. 물론 맥락에 따라 오픈스트리트맵 외의 통상적인 지도를 의미할 수도 있습니다.
  • 지도 제작(Mapping): 기본적으로 '오픈스트리트맵을 편집하는 행위'를 의미하지만, 상황에 따라 다양한 의미가 될 수 있습니다.
  • 지도 지물(Map Features)
  • 지적도(Cadastre): 국가에서 발간하는, 토지 소유권과 함께 토지의 위치와 범위(구획)를 보여주는 지도. 영국의 지적도는 INSPIRE 항목을 참고하세요.
  • 지형지물: 지도의 두 가지 중요 요소-지도의 바탕을 이루는 '땅모양[地形]'과 그 위에 그려지는 물체들을 일컫는 '지물'-을 함께 일컬어, 지도에서 표현되는 모든 요소를 일컫는 말로 씁니다.
  • 질의(Query): 사람에게서 정보를 얻기 위해선 질문을 합니다. 데이터베이스에서 정보를 얻기 위해선 질의를 합니다.
  • 질의어(Query language): 컴퓨터는 사람의 언어를 이해하지 못하기 때문에 질의를 할 때 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어를 사용해야 합니다. 오픈스트리트맵에서는 Overpass QL을 가장 많이 사용합니다.

  • 참조(Ref): 개체의 고유 번호(참조 번호)를 입력하기 위한 태그. 예를 들어 경부고속도로의 고유 번호는 1이고, "ref=1"과 같이 나타냅니다. 지도 지물 문서를 참고하세요.

  • 키=값(key=value)('k=문자열1 v=문자열2' 또는 '키/ 쌍(key/value pair)'이라고도 함): 오픈스트리트맵 데이터베이스는 정보의 종류(범주, 갈래)를 나타내는 '키(key)'와 구체적인 정보를 나타내는 '(value)'의 나열로 구성됩니다. 키와 값을 합쳐서 building=school과 같이 표현합니다. 여기서 building 키는 개체의 범주가 '건물'이라는 것을 의미하고, school 값은 구체적인 건물의 유형이 '학교'라는 것을 의미합니다. 따라서 building=school은 '학교' 속성을 가지는 '건물'을 나타냅니다. '키=값(key=value)'은 'k=building v=school'의 형태로 표현하기도 하며, 후자가 XML 표현법에 더 가깝습니다.

  • 타일(Tile): '미끄러운 지도(slippy map)'를 구성하는 작은 이미지 파일. 타일을 격자 모양으로 이어붙이면 하나의 지도가 됩니다.
  • 태그(Tag): 개체의 속성(attribute)을 데이터베이스에서 나타내는 자료형. 각 태그는 '키=' 쌍으로 이루어집니다. 보기를 들어, 누구나 지나갈 수 있는 문이라면 access=yes 속성을 가지며, 건물인데 창고라면 building=warehouse, 학교 건물이라면 building=school 속성이 붙는 식입니다. 이 속성에 따라 덧붙여 표시할 수 있는 속성이 달라지기도 합니다.
  • 태그 체계(Tagging scheme): 특정한 분류의 개체에 태그를 다는 방법을 구체적으로 정립한 체계. 개요(schema)라고도 합니다. 해상 표지 태그 체계가 좋은 예시입니다. 다만 태그 체계 중에는 이보다 간단한 것들도 많습니다.
  • 태깅(Tagging): 태그를 요소에 추가하는 행위.
  • 토론(Talk) 페이지: '문서' 페이지와 관련한 토론을 나누는 페이지. 예를 들어 Glossary(영어) 문서의 토론 페이지는 Talk:Glossary로 들어가면 됩니다. 사용자 토론 페이지(User Talk page)와는 다른 개념입니다.
  • 토지 구획: 구획 참고.
  • 투영법(Projection): 대략 구면인 지구의 표면을 평면으로 변환하는 기법. 오픈스트리트맵의 표준 투영법은 등장방형도법(변형 없음, EPSG:4326)입니다. 지도 타일에 오픈스트리트맵 데이터를 렌더링하기 위한 표준 투영법은 구형 메르카토르 도법(EPSG:900913)입니다.
  • 트랙(Track): (1) GPS 궤적(GPS 궤적 기록하기 문서 참고) (2) 농로 및 임도(track 문서 참고)
  • 트랜스클루드(Transclude): '틀(Template)' 참고.
  • 틀(Template): 오픈스트리트맵 위키에서 틀은 텍스트를 특별한 방법(표, 글꼴 등)으로 나타내는 위키 마크업(markup) 도구입니다. 문서에 틀을 삽입하는 행위를 인용(트랜드클루딩, transcluding)이라고 합니다. 자세한 정보는 미디어위키의 mw:Help:Templates 문서를 참고하세요.

  • 편집기(Editor): 오픈스트리트맵 데이터베이스를 수정하는 소프트웨어 및 애플리케이션. 편집을 하는 사람을 '기여자'라고 합니다.
  • 프로토콜(Protocol): API 참고.
  • 플러그인(Plugin):어떤 프로그램에 덧붙여 올려서 쓰는 확장 프로그램으로 반드시 바탕이 되는 프로그램이 필요합니다. (JOSM 용어)
  • 포틀래치(Potlatch): 웹 기반 편집기 중 하나.

  • 현장 조사(Survey)
  • 훼손행위(Vandalism) : 일부러 지도를 전혀 사실과 맞지 않게 그리거나 이미 작업한 내용을 망가뜨리는 것을 말합니다. 특히 한국에서 '포켓몬 고' 사용자들이 출몰지역을 늘리려 없는 지물을 그려넣는 경우가 있는데, 이는 서비스에 반영되기 까지 오랜 시간이 걸리고 그 사이에 편집이 수정된다는 점에서 지도 데이터만 망가뜨릴 뿐 큰 효과가 없습니다.

A

  • API: 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface). 오픈스트리트맵에서는 오픈스트리트 API(OSM 프로토콜)을 의미하며, 컴퓨터 프로그램이 오픈스트리트맵 데이터베이스에 접근하는 데 쓰입니다. 쉽게 말해서 사용자가 데이터베이스에 접근하기 위해 마련해 둔 '연결통로'라고 볼 수 있습니다. 오픈스트리트맵 API는 REST 규약을 준수합니다.
  • ATYL: 어떤 태그든 써도 된다(Any tags you like) - 누구나 새로운 태그를 발명할 수 있다는 의미입니다. 이때 태그는 입증 가능하고, 오픈스트리트맵에 추가할 수 있어야 하며, 기존의 태그와 겹치면 안됩니다.

B

  • bar: foo 참고.

C

D

F

  • Foo : '아무 값'을 의미하는 단어. 보통 bar와 함께 쓰이며, 여기서 bar는 'foo와는 다른 아무 값'을 의미합니다. foobar:이런 저런 값

G

  • GIS : 지리 정보 시스템(Geographic information system)의 준말( 지리정보시스템 참고).
  • GNSS: 범지구 위성 항법 시스템(Global Navigation Satellite System)의 준말. 위성에서 발신하는 신호를 활용해 현재 위치를 파악하는 기술입니다. 위성 항법 시스템에는 여러 종류가 있지만, 미군이 운영하는 GPS가 가장 유명합니다.
  • GNSS 추적 기록(GNSS tracelog): 위성 항법 시스템을 통해 기록한 위치의 모음. 단순히 추적 기록(tracelog)이라고도 합니다.
  • GPS: 범지구 위치 결정 시스템(Global Positioning System)의 준말. 미국 정부에서 구축하고 운영하는 GNSS의 일종입니다. GNSS 중 가장 먼저 개발되었고, 널리 쓰이고 있기 때문에 흔히 GNSS라는 말 대신 GPS라는 표현을 사용하는 경우가 많으나 엄밀히 말해 GPS는 미군이 운영하는 GNSS를 가리킵니다(상표명 가운데 하나인 '호치킷'이 제품 전체를 뜻하는 말로 쓰이는 경우와 비슷함). 'GPS' 말고도 '갈릴레오'(유럽연합), '글로나스'(러시아), '베이더우'(중국) 같은 것이 있습니다.
  • GPS 수신기(receiver): 현재 위치를 파악하는 데 사용하는 기기. GPS 참고.
  • GPS 궤적(trace, track): 주기적으로 GPS 수신기로 기록한 위치의 모음. GPS 궤적을 통해 도로의 형태를 알아낼 수 있습니다. GNSS 추적 기록와 같은 말입니다.
  • GPS 장치(unit): GPS 수신기.
  • GPX : GPS 교환 규격(GPS Exchange Format)의 준말. GPS 수신기로 수집한 위치 데이터를 표현하는 XML 형식의 파일입니다. 오픈스트리트맵 서버에 GPX 형식의 데이터를 올리면 오픈스트리트맵 데이터 모형(model)으로 변환할 수 있습니다.

H

I

  • Imagery
  • iD: 웹 브라우저 기반의 오픈스트리트맵 편집기. 가장 많이 사용됩니다.
  • id 혹은 ID(osm id라고도 함): 요소를 식별하는 고유 번호. 예를 들어 이 영역의 id는 263621287입니다. id는 요소뿐만 아니라 사용자를 식별하는 데도 이용됩니다. 사용자 ID를 참고하세요.
  • INSPIRE 혹은 INSPIRE polygons:  유럽 공동체 공간 정보 기반. 유럽 연합의 지적도 체계입니다. 일부 국가(영국 등)에서는 INSPIRE 데이터를 공개하고 있습니다(영국: 토지 대장 INSPIRE 색인 다각형).

J

  • Java: 단순히 Java라고 하면 여러 가지 의미가 될 수 있습니다.
    • Java 실행 환경: Java 프로그래밍 언어로 제작된 프로그램을 실행할 수 있도록 해 주는 환경, 프로그램.
    • Java(프로그래밍 언어): 프로그래밍 언어의 일종. JOSM이나 Osmosis 프레임워크 등에 사용됩니다.
  • Java 애플릿: 오픈스트리트맵에서 Java 애플릿이라고 하면 과거 OpenStreetMap.org 웹사이트에서 포틀래치iD 편집 소프트웨어를 구동하기 위한 환경을 의미했습니다.
  • JOSM: Imi가 제작한 'Java 오픈스트리트맵 편집기(Java OpenStreetMap editor)'의 준말. JOSM은 대부분의 컴퓨터에서 실행할 수 있으며, JOSM을 이용하면 오픈스트리트맵 데이터를 보고, 편집하고, 데이터베이스로 업로드할 수 있습니다. 자세한 정보는 초보자 길라잡이 - JOSM 꼭지를 확인하세요.

M

  • Mapnik: 지리 공간 데이터를 재투영하고 '렌더링(rendering)'하는 GIS 라이브러리. 오픈스트리트맵에서는 Mapnik으로 '미끄러운 지도(slippy map)'를 구성하는 '타일(tile)'을 생성합니다.
  • MWG: 가입 작업반(Membership Working Group)의 준말. 오픈스트리트맵 재단에 속한 위원회 중 하나입니다.

N

  • NMEA: GPS 기기로 수집한 데이터를 표현하는 규격(포맷)의 일종.

O

  • OCOSMD: 강박적이고 상습적인 오픈스트리트맵 지도 제작 장애(Obsessive Compulsive OpenStreetMapping Disorder)의 준말. 검색 엔진에서 OCOSMD를 검색해 보세요.
  • OGC: 열린 지리 공간 컨소시움(Open Geospatial Consortium, http://www.opengeospatial.org/)의 준말. 지리 공간 데이터를 이용하고 저장하는 데 필요한 표준을 정의하는 비영리 단체입니다.
  • Ordnance Survey: 영국 정부의 지도 제작 부서. 매우 많은 지도를 수집 및 소유하고 있으며, 이를 비싼 값에 재판매합니다. 혼돈을 피하기 위해 Ordnance Survey의 줄임말로 OS를 사용하지 마세요!
  • OS: '오픈 소스(Open Source)', '운영체제(Operating System)', (영국에서는) 'Ordnance Survey'를 의미할 수 있습니다.
  • OSGeo: 오픈 소스 지리공간 재단(Open Source Geospatial Foundation). 오픈 소스, 공동체 기반 지리공간 소프트웨어를 개발하고 홍보하는 일을 합니다.
  • OSM : 오픈스트리트맵(OpenStreetMap)의 준말. 오픈스트리트맵 생태계 전체를 의미합니다. 소개 문서를 읽어 보세요.
  • OSMF: 오픈스트리트맵 재단(OpenStreetMap Foundation)의 준말.
  • .osm: 오픈스트리트맵 서버에서 만드는 XML 형식(포맷)의 파일. .osm 형식은 API와 통신할 때 사용하기도 하고, 매주 업데이트되는 지구(Planet) 덤프 파일에도 사용됩니다.
  • OSM Carto: openstreetmap.org 웹사이트에서 사용하는 오픈스트리트맵의 '표준' 렌더링. Carto는 '표준'이기는 하지만, '공식'은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 OSM Carto는 매우 큰 영향력을 미칩니다.
  • Overpass: 기술용어로서는 아래 항목 참조. 지도 안에서는 가끔 '육교'나 '고가도로'를 뜻하기도 합니다.
  • Overpass API: 오픈스트리트맵 데이터베이스에 접근할 수 있는 읽기 전용 API 중 하나. 주로 오류 검사나 분석 용도로 사용됩니다.
  • Overpass Turbo: 웹 기반의 오픈스트리트맵 데이터 필터링 도구.
  • Overpass Turbo 마법사(Wizard): Ovarpass 질의문(쿼리, query)을 손쉽게 작성할 수 있도록 도와 주는 도구.

P

Q

  • QL: 질의어(query language)의 준말.
  • Query: 질의.
  • Query Language(QL): 질의어(위키백과)

R

  • REST: 오픈스트리트맵의 프로토콜 인터페이스(API)에 채택한 웹 개발 패러다임. REST API는 개체를 사용하기 위해 고유한 URL을 부여하고, HTTP 프로토콜 기능의 표준 용법을 따릅니다.
  • The Rails Port: 오픈스트리트맵의 핵심부인 프로토콜 인터페이스(API)와, 홈페이지 전단부(프런트 엔드)를 일컫는 말. 핵심부를 순수한 루비에서 루비 온 레일스(Ruby on Rails)로 포팅(코드 수정)하기 위한 노력이 매우 컸기 때문에 'The Rails Port'라는 이름이 붙게 되었습니다. 레일스 포트 서버는 Servers/www에서 볼 수 있습니다.

S

  • Segment: 조각 참고.
  • SiRFstar III: SiRF 테크놀로지에서 개발한 GPS 칩셋.
  • SotM: State of the Map의 준말. State of the Map는 매년 개최되는 국제 오픈스트리트맵 회의(콘퍼런스)입니다. State of the Map은 오픈스트리트맵 재단에서 주최합니다.
  • SVG: 자유롭게 확대/축소할 수 있는 벡터 그래픽(Scaleable Vector Grapics) 포맷. SVG는 XML 형식의 텍스트로 이루어져 있습니다. SVG 지도는 '내보내기' 탭에서나 Osmarender로 만들 수 있습니다.

T

  • Tracklog: GPS 궤적의 동의어.

V

W

  • Way: 길(Way) 참고.
  • WGS84: GPS가 기준으로 삼는 타원체. 오픈스트리트맵의 모든 지리 데이터는 WGS84를 기준으로 합니다. 다른 곳에서 가져온 지리 데이터는 WGS84가 아닌 다른 기준 타원체를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 그리니치 왕립 천문대는 영국 지도 제작부(OS)에서 배포하는 지도에 따르면 동경 0°0'0"에 있으나, WGS84에 따르면 서경 0°0'5"에 있습니다.

X

  • XML: 확장 가능한 마크업 언어(eXtensible Markup Language). 문서의 정보를 부호화(인코딩)하는 데 사용되는 마크업 언어입니다.

같이 보기

외부 출처

주석

References