Id:Beginners Guide 1.3

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Panduan untuk pemula


Selayang pandang tentang penyuntingan

Di bawah ini adalah bagaimana penyuntingan OSM berlangsung.

  • Pilihannya, Anda dapat keluar rumah dan mengumpulkan informasi yang berada dalam lingkup kerja OSM.
  • Anda menyunting data OSM menggunakan editor. Begitu Anda sudah puas dengan hasil suntingannya, Anda mengunggahnya ke server OSM yang dikenal dengan istilah "changeset".
  • Berbagai pihak konsumen atau pengguna (layanan, perusahaan, aplikasi navigasi, pengguna, peneliti, dll) mengunduh data tersebut dari server OSM dan menggunakannya.
  • Banyak konsumen mengubah data mentah ini menjadi 'tile maps'. Ini dikenal dengan istilah "rendering" (menampilkan).

Mengenal dan mengerti data OSM

Elemen

Sekarang kita berbicara tentang struktur data OSM. Data ini terdiri dari elemen-elemen

  • node Nodes adalah titik yang digunakan untuk menandai lokasi. Node atau titik dapat berdiri sendiri atau bisa juga tersambung dengan lainnya.
  • way Ways adalah titik-titik yang terhubung membentuk garis. 'Ways' digunakan untuk membuat jalan, jalur, sungai dan lain-lain.
    • Open ways atau garis terbuka termasuk di dalamnya kebanyakan dari jalan, aliran air, rel keretaapi, karena garis ini bermula di suatu tempat dan berakhir di tempat lain.
    • Closed ways atau garis tertutup adalah garis yang membentuk loop tertutup. Biasanya membentuk sebuah area.
    • Areas adalah garis tertutup sekaligus 'terisi'. Sebuah area biasanya terbentuk ketika membuat garis tertutup.
  • relation Relation atau relasi/hubungan dapat digunakan untuk membuat bentuk yang lebih kompleks, atau mewakili elemen-elemen yang berhubungan meski tidak selalu tersambung.

Semua elemen ini dapat memiliki 'tag' atau penanda.

Tag atau penanda

Artikel utama: tags Sebuah elemen dapat memiliki tags atau penanda. Sebuah tag adalah sebuah pasangan key=value (kunci=nilai) yang menggambarkan elemen apakah itu. Sebagai contoh, memetakan sebuah toko ponsel dapat dilakukan dengan membuat sebuah node, dan menambahkan tag/penanda berikut: shop=mobile_phone. name=John Smith's phone centre. Berikut adalah beberapa contoh:

Beberapa editor, menggunakan JOSM dan ID, yang memiliki "preset". Pengguna menekan tombol dan mengisi sebuah formulir, dan editor menerapkan penanda (tag) yang sesuai pada elemen tersebut secara otomatis. Hal ini dapat lebih memudahkan bagi pemula daripada mengerjakannya menggunakan penanda yang 'mentah', namun tidak melingkupi semua penanda yang ada. Mohon perhatikan bagi pemula, Anda tidak perlu menggali terlalu dalam untuk memberi skema penanda yang tepat, terima kasih kepada "preset", namun mengetahui tentang penanda atau tag ini akan sangat membantu. Silakan di-baca cepat bagian di bawah ini jika Anda sedang terburu-buru.

Kebanyakan penanda kunci (key) dan nilainya (value) memiliki halaman khusus tentangnya di dalam Wiki ini, yang menjelaskan bagaimana menggunakannya. Silakan cari apa yang hendak Anda petakan menggunakan kotak pencarian dan Anda mungkin bisa menemukan penanda yang sesuai. Jika Anda gagal mendapatkannya, silakan jangan sungkan untuk menanyakan dan meminta bantuan pada pengguna lain. Beberapa penanda dapat digunakan di Node (titik), ways (garis) dan relation (relasi). Yang lainnya ada yang hanya bisa digunakan di node atau way saja. Halaman tentang penanda ini akan menjelaskan tentang hal ini. Perhatikan juga bahwa beberapa negara memiliki kesepakatan sistem penandaan (tagging system) yang bersifat lokal. Konsultasikan di halaman Wiki negara Anda.

Aturan dan kesepakatan penandaan berubah seiring waktu. Kesepakatan ini ditentukan oleh komunitas melalui penggunaan yang umum, voting dan diskusi di talk:tagging. Berikut ini adalah daftar beberapa kunci penanda (tag keys) yang harus disikapi dengan hati-hati. Kebanyakan editor mempunyai preset yang dapat membantu Anda memulainya dengan mudah, tanpa harus mengetahui tentang penanda tersebut lebih dalam. Namun mengetahui dasar-dasar penggunaannya tentu akan sangat membantu.

Perhatikan bahwa banyak kunci (key), seperti Key:building atau Key:amenity akan membuat OSM otomatis mengasumsikan sebuah garis tertutup ketika itu seharusnya menjadi sebuah area. Kurang lazim untuk membuat sebuah area secara eksplisit (menggunakan penanda area=yes pada sebuah garis tertutup).

Kunci penanda (tag keys) yang penting

Artikel utama: Tag yang paling sering digunakan
  • Key:highway - digunakan untuk penandaan jalan, jalur, jalur pejalan kaki, jalur sepeda, perhentian bus, dll.
  • Key:place - digunakan untuk penandaan negara, kota besar, kota kecil, desa, dll.
  • Key:amenity - digunakan untuk penandaan fasilitas yang berguna seperti restoran, lokasi tempat air minum, spot parkir, lahan parkir, dll.
  • Key:shop - digunakan untuk penandaan toko-toko di mana Anda dapat membeli barang di situ.
  • Key:building - digunakan untuk penandaan bangunan.
  • Key:landuse - digunakan untuk penandaan pemanfaatan lahan oleh manusia.
  • Key:natural - digunakan untuk penandaan lahan alami seperti hutan.

Belajar dasar-dasar sebuah editor

Artikel utama: Editor
Artikel utama: Perbandingan editor-editor

Menambahkan, menghilangkan dan menyunting elemen-elemn OSM memerlukan sebuah editor. Anda sebaiknya memulai dari salah satu dari tiga editor utama. Sebelum melanjutkan panduan ini, silakan memilih salah satu editor, dan setidak-tidaknya mulai dari dasar penggunaannya. Informasi tentang tiap editor dapat ditemukan dengan meng-klik-nya. iD editor dan Potlatch 2 memiliki panduan penggunaan terintegrasi. JOSM memiliki panduan untuk para pemula di sini.


Desktop

iD is the easy to use editor found per default on the "Edit" button of the OpenStreetMap homepage, and is ideal for quick editing contributions. It runs in your browser and downloads data automatically as you look around.

JOSM is a highly expandable standalone Java desktop application which allows editing more data at once, using more advanced tools and direct access to data at cost of increased complexity.

Rapid is a fork of iD, developed by Meta. In addition to the Features of iD, Rapid offers tools to verify AI generated data and integrate it into the OSM database.

Potlatch is the precursor to iD, now available as a desktop application for Mac and Windows.

Mobile

StreetComplete is an Android app that allows to easily add information. Low barrier to entry, no OpenStreetMap knowledge or experience is needed (beyond creating an account). Is not intended as a general purpose editor, only adding of predefined data to an existing objects and answering notes is available.

Vespucci is the fully-featured Android editor with the most significant use.

Go Map!! is the most popular iOS editor.

Every Door is an Android and iOS app that lets you create and edit objects in OpenStreetMap. It supports editing node and polygon features, and creating point features like shops, benches, and building entrances.

Osm Go! is a light and easy Android editor. Perfect for adding/editing POI when surveying.

Terdapat juga aplikasi berbasis smartphone yang memiliki kemampuan penyuntingan seperti OsmAnd, Maps.Me dan Vespucci. Ini memungkinkan Anda untuk survei dan menyunting peta OSM di lokasi/lapangan, namun mereka agak kurang nyaman dan kurang fleksibel dibanding editor menggunakan desktop dan ini tidak kita bahas dalam panduan ini.

Sekarang Anda sudah mengetahui dasar-dasar bagaimana menggunakan editor, tiba saatnya belajar beberapa teknik pemetaan dan pengumpulan data.


« Bergabung dengan komunitas  Pilih teknik pemetaanmu »