DE:Gebäude
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Beschreibung |
Zur Beschreibung aller Arten von Bauwerken wie Wohnhäuser, Fabriken, Ruinen usw. |
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Attribute |
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Diese Seite beschreibt den allgemeinen Umgang mit Bauwerken (am gebräuchlichsten Gebäuden und baulichen Anlagen ganz allgemein) und gibt eine Anleitung zum Mappen bauwerksrelevanter Informationen.
Eine Referenz zu den gebräuchlichsten Werten des building tags findet sich auf der Seite building=*
.
Umriss
Je nach Wissensstand können Gebäude unterschiedlich detailliert gemappt werden. Angefangen von einer einfachen, groben Umrisslinien für einen ganzen Gebäudeblock bis hin zu genauen Grundrissen von Einzelgebäuden. Normalerweise beginnen Gebäude als einfache Rechtecke und werden dann mit der Zeit verfeinert.
Wenn möglich sollte der gezeichnete Umriss der Außenwand am Boden folgen (Grundriss), also z. B. Dachüberstände aussparen. Wird die Geometrie des Gebäudes aber besonders durch solche freistehenden Formen definiert, kann statt des Grundrisses auch die überbaute Fläche gezeichnet werden, also z. B. Balkone, Brücken und Gebäudeteile auf Stelzen eingeschlossen werden. Reine Dächer werden üblicherweise mit dem tag building=roof
gemappt.
Gebäude mit Aussparungen (z. B. Innenhöfe) oder mit mehrteiligem Umriss (mehrere ways) werden mittels einer Multipolygon Relation gezeichnet.
Am Anfang ist es in Ordnung, zusammengehörende Gebäudeteile mit einer Linie zu umschließen. Sobald genauere Informationen vorliegen, sollten freistehende Anbauten (z. B. Garagen) aber einzeln erfasst werden. Blocks oder Reihenhäuser sollten als einzelne Gebäude erfasst werden, soweit die bauliche Trennung klar erkennbar ist (z. B. anhand von Wechsel der Dachform, Änderung der Gebäudehöhe, Brandwände, Änderung der Fassadengestaltung, Kenntnis der inneren Grundrisse).
Bei komplexen Gebäuden können Gebäudeteile einzeln mit building:part=*
(en) gekennzeichnet werden. Damit können diesen Teilen andere Attribute zugeordnet werden als dem Restgebäude, z. B. eine andere Anzahl von Stockwerken (building:levels=*
(en)).
Wie kartieren?
Der Gebäudeumriss selbst wird mindestens mit building=yes
gekennzeichnet. Eine genauere Angabe ist mit anderen Werten von building=*
möglich (Gebäudetyp). Um die üblicherweise verwendeten Gebäudetypen durchzusehen lohnt ggf. zusätzlich ein Blick auf Taginfo.
Desweiteren können alle Angaben zum Gebäude an den Umriss getaggt werden, die für das ganze Gebäude gelten. Also z.B. der (historische oder aktuelle) Gebäudename im Tag name=*
,
die Gebäudehöhe (height=*
(en)), die Stockwerksanzahl (building:levels=*
(en)), ein Betreiber (operator=*
) und weitere.
Adressen und Eingänge
Für Adressen gibt es derzeit zwei verbreitete Arten: auf den Umriss oder auf einen Knoten taggen. Seit Jahren wird immer wieder ergebnislos über das "bessere" System diskutiert.
- Beim System mit Umriss wird die Adresse auf das Gebäude getaggt und am Eingang ein Knoten mit
entrance=*
erzeugt. Hierbei lassen sich auch Gebäude mit mehreren Eingängen abbilden (z.B. main, yes). - Beim System mit Adressknoten wird die Adresse samt
entrance=*
auf einen Knoten am Eingang getaggt. Hierbei lassen sich auch Gebäude mit mehreren Adressen abbilden (Reihenhäuser sollten trotzdem einzeln gezeichnet werden).
Beide Varianten erlauben haustürgenaues Routing.
Die Adresse selbst wird mit dem addr:*
-Schema angegeben. Es empfiehlt sich, soweit bekannt, nicht nur Straße und Hausnummer sondern auch die Postleitzahl mit anzugeben, da diese nicht über andere Daten zugeordnet werden kann.
Werden Eingänge mit entrance=*
angegeben, lohnt es sich immer, auch gleich die Eignung für Rollstuhlfahrer (wheelchair=*
) zu erfassen. Der Key entrance=*
erlaubt nicht nur den Wert yes, sondern auch andere Angaben wie main oder exit für reine Notausgänge. Zugangsbeschränkungen sollten nicht über neue Werte zum entrance key, sondern über die bestehenden Definitionen des access=*
Tags angegeben werden. access=destination
kann zum Beispiel verwendet werden, wenn der Eingang nicht ständig für Publikumsverkehr offen steht, sondern man nach Termin eingelassen wird (Ärzte, Anwälte). access=private
gehört also eigentlich an alle Privateingänge.
Theoretisch müsste jeder Eingang mit einem hinführenden Weg verbunden sein. Dieser Detailgrad wird aber selten gemapt, da Wege auf Privatgrund von OSM bisher nicht vorrangig erfasst werden. Beispiele existieren aber in Gebieten mit guter footway/path Abdeckung wie Parks oder Fußgängerzonen.
Einrichtungen im Gebäude
Oft befinden sich in Gebäuden, insbesondere in größeren, eine oder sogar mehrere relevante Einrichtungen (Firmen, Institutionen, Praxen, Geschäfte u. v. a. m.). Die Relevanzkriterien sind bei OSM nicht festgelegt. Die Entscheidung bezüglich der Relevanz bleibt den Kartographen überlassen. Als Richtlinie kann dienen, dass in erster Linie Einrichtungen ausgezeichnet werden sollen, die von eher allgemeinem Interesse sind und deren Standort und Adresse von Nutzern gesucht werden könnten. Dass hierzu Adressen von Privatpersonen eher nicht zählen, leuchtet sicherlich ein.
Nimmt eine Einrichtung - nahezu - das gesamte Gebäude ein, erfolgt die Auszeichnung über die Umrisslinie des Gebäudes. Befinden sich mehrere Einrichtungen in einem Gebäude, erfolgt die Auszeichnung über einzelne Punkte als POI innerhalb der betreffenden Gebäudeumrisslinie. Eine Einrichtung soll nicht sowohl als Umriss als auch als einzelner Punkt (POI) ausgezeichnet werden.
Zu den Auszeichnungen des POIs sollen neben dem Namen der Einrichtung möglichst die vollständigen Adressangaben zählen, aber auch Kommunikationsdaten (Telefon, Fax, eMail, Webseite), wenn sinnvoll auch Öffnungszeiten. Die Auszeichnung der vollständigen Adressangaben auch am Punkt (POI) ist deshalb erwünscht, um einerseits den Datensatz vollständig vorzuhalten und andererseits die Verbindung zum Gebäude herzustellen.
Don't tag for the renderer
(dt. etwa: Nicht für den Renderer taggen)
Diese generelle Richtline hat eine eigene Wikiseite. Manche Mapper versuchen, durch kreative Neuinterpretation bestehender Tags ein bestimmtes Bild in einem Renderer, also z.B. der Mapnik-Karte auf der Hauptseite zu erzwingen.
Bitte mappt alle Angaben so realitätsnah wie mit den zur Verfügung stehenden Information möglich. Nutzt die bestehenden Attribute und Werte nach ihrer Definition im Wiki und verwendetet jeweils das passendste und spezifischste Schlüssel-Wert-Paar. Findet sich kein passender Tag, auch kein allgemeinerer, schaut euch auch auf taginfo nach anderen undokumentierten Tags, die bereits verwendet werden, um. Entwickelt zur Not einen eigenen, neuen Tag und dokumentiert ihn im Wiki.
Einige Negativbeispiele im Zusammenhang mit Gebäuden:
- nicht vorhandene amenity taggen, um das Gebäude im Rendererbild hervorzuheben
- Amenity-Zusatztags weglassen/falsch hinzufügen/ändern, weil das Icon nicht gefällt (cafe/restaurant)
- Gebäudeteile als eigene buildings erfassen, um das Renderbild zu 'strukturieren'
- entrance verschieben/löschen, damit das Icon schöner platziert wird
- Alle möglichen Dinge wie Statuen, Brückenpfeiler, Grabsteine, Sockel etc. als Gebäude erfassen, damit sie in der Karte sichtbar werden. Dies ist für die 3D Darstellung kontraproduktiv.
Solche Manipulationen schaden nicht nur der Datenbasis, sie sind auch oft zwecklos, da sich die Wirkung sowieso nur auf einen der vielen Renderer bezieht und dessen Rendering wahrscheinlich nicht von Dauer sein mag.
Sollten wirklich Darstellungsfehler auftreten, kontaktiert man am besten direkt den Entwickler des Renderers.
Werkzeuge und Methoden
Quellen
Quelle für Gebäudeumrisse sind zumeist Luftbilder. Die Bing Luftbilder eignen sich nur wenig für Gebäude in Innenstädten, da die Auflösung zu schlecht ist. Freistehende Gebäude im ländlichen Raum sind aber erkennbar. In vielen Städten sind noch die Aerowest Luftbilder verfügbar, die detailliert genug sind. Beim Abzeichnen sind einige Punkte zu beachten:
- Nur erlaubte Quellen verwenden: also nicht z.B. von Google Maps abmalen
- Versatz beachten: Die Luftbilder, vor allem von Bing, sind nicht genau verortet. Sie weisen einen Versatz von mehreren Metern auf. Dieser Versatz schwankt von Ort zu Ort und muss vor dem Abzeichnen korrigiert werden. Als Referenz können vor allem GPS-Spuren, aber auch schon vorhandene Gebäude genutzt werden.
- Grundlinie finden: Auch Luftbilder sind nicht 100% orthogonal aufgenommen, d.h. man sieht Gebäude immer noch leicht seitlich. Bitte also darauf achten, nicht die leicht sichtbare Dachlinie, sondern die geschätzte Grundlinie auf Höhe des Erdbodens einzuzeichnen. Siehe auch die Tipps und Tricks zum Nachzeichnen von Gebäuden (in Potlatch 2) auf der Grundlage von Bing-Luftbildern.
Alternativ können auch GPS-Spuren zum Einzeichnen von Gebäuden genutzt werden. Auf Grund des schlechten Empfangs durch Abschattung und Reflexion in Gebäudenähe kommt dieses aber nur bei großen, freistehenden Gebäuden in Frage.
Existieren in der Umgebung bereits genügend Details, kann auch von Hand in Walking-Papers-Ausdrucke eingezeichnet werden. Nicht einsehbare Hinterhöfe zeichnet man dann nach bestem Wissen, bis mehr Informationen vorliegen.
Die Quelle der Gebäudeumrisse sollte jeweils im source=*
(en) Tag des Changesets eingetragen werden. Damit lässt sich später besser abschätzen, ob neue Informationen genauer sind oder nicht. Außerdem wird mit der Angabe im Changeset verhindert, das sich die Angabe mit der Quelle von späteren Informationen (z.B. Adresse) zum Gebäude vermischt.
JOSM
- Zum Zeichen von Gebäuden sollte die Projektion auf Mercator eingestellt sein, um eine winkeltreue Abbildung zu gewährleisten.
- Hotkey 'Q' orthogonalisiert eine Fläche, macht also alle Ecken rechtwinklig. Natürlich sind nicht alle Gebäude rechtwinklig.
- JOSM/Plugins/BuildingsTools enthält einige Werkzeuge, die das Zeichen von Gebäuden einfacher machen.
- JOSM/Plugins/Terracer erlaubt das schnelle erstellen von Reihenhäusern.
- DE:JOSM/Plugins/Tracer2 halbautomatisches abzeichen von Gebäuden (Anwendungsbeispiel)
Potlatch
- Um mehrere Gebäude hintereinander in Potlatch zu zeichnen, können mittels Hotkey 'r' die Tags des ersten Gebäudes auf das jeweils nächste kopiert werden.
Werte
Gebäudetypen
Wird benutzt, um Gebäude und Gebäudekomplexe zu beschreiben. Siehe Buildings für weitere Details zur Nutzung dieses Tags und man_made=*
für das Taggen von verschiedenen anderen Strukturen.
Schlüssel | Wert | Kommentar | Foto |
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Wohngebäude | |||
building | apartments | Großes Gebäude mit einzelnen Wohnungen, oft in verschiedenen Stockwerken. Im Erdgeschoss befinden sich gelegentlich Läden. | ![]() |
building | barracks | Gebäude, die zur Unterbringung von Militärpersonal oder Arbeitern gebaut wurden (Kasernengebäude oder einfachere Baracken, siehe auch ![]() ![]() |
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building | bungalow | Bungalow – ein meist eingeschossiges Gebäude, oft in Leichtbauweise errichtet. | ![]() |
building | cabin | Eine ![]() |
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building | detached | Ein freistehendes Einfamilienhaus, ähnlich wie building=house .
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building | annexe | An annexe is a small self contained apartments, collages, or small residential building on the same property as the main residential unit. | ![]() |
building | dormitory | Ein Wohnheim – zum Beispiel ein Studentenwohnheim einer Universität. | ![]() |
building | farm | Wohngebäude eines Bauernhofs (landuse=farmyard ). Andere Gebäude auf Bauernhöfen siehe building=barn und building=farm_auxiliary . Wenn in deinem Land ein Bauernhaus aussieht wie ein allgemeines Wohngebäude, dann kannst du auch building=house verwenden.
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building | ger | Jurte: Ein umsetzbares rundes Zelt (traditionelles Zelt der Nomaden in West- und Zentralasien) | ![]() |
building | hotel | Ein Gebäude mit seperaten Räumen zur Übernachtung. Wird normalerweise in Verbindung mit tourism=hotel benutzt, welches das Hotelgebäude inklusive aller Außenanlagen und Parkplätze beinhaltet.
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![]() |
building | house | Einfamilienhaus. Handelt es sich um eine Doppelhaushälfte oder ein Reihenhaus müssen mindestens 2 Nodes mit den benachbarten Häuser geteilt werden. Für freistehende Häuser kann building=detached verwendet werden.
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building | houseboat | Hausboot. | |
building | residential | Ein allgemeiner Wert für ein Gebäude, das hauptsächlich als Wohnraum genutzt wird. Wenn weitere Details verfügbar sind, sollten ein oder mehrere Flächen mit dem Attribut building=apartments , building=terrace oder building=house angelegt werden.
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building | semidetached_house | Eine Doppelhaushälfte, die auf einer Hausseite eine gemeinsame Mauer mit der anderen teilt. Jeder Hälfte wird von einem eigenen Haushalt bewohnt. | ![]() |
building | static_caravan | Ein bewegliches "Gebäude" welches jedoch dauerhaft an einem Ort steht (z.B. ein Wohnwagen auf einem Dauercampingplatz). | |
building | stilt_house | A building raised on piles over the surface of the soil or a body of water | ![]() |
building | terrace | Reihenhäuser. Eine Reihe verbundener Wohnhäuser, einzeln abgetrennt sind sie als building=house zu taggen.
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![]() |
building | tree_house | Baumhaus – ein Gebäude, das um einen oder mehrere Bäume errichtet wird und sich über dem Boden befindet. | ![]() |
building | trullo | A stone hut with a conical roof. | ![]() |
Handel / Wirtschaft | |||
building | commercial | Ein gewerblich genutztes Gebäude z.B. Büros, Versicherung, Verwaltung. Mit office=* kann die Art des Büros genauer spezifiziert werden. Im Parterre können Läden shop=* sein. Das ganze Gewerbegebiet kann mit landuse=commercial kartiert werden. Wenn das Gebäude hauptsächlich aus Geschäften besteht, sollte building=retail verwendet werden.
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![]() |
building | industrial | Ein Gebäude, in dem Industriearbeit stattfindet. Verwende building=warehouse , wenn der Zweck des Gebäude Lagerung und/oder Vertrieb von Ware ist. Nutze landuse=industrial für ein entsprechendes Gebiet. Prüfe die Verwendung von landuse=industrial für die Ungebung und den vorgeschlagenen Tag industrial=* für die betriebliche Tätigkeit. Kollision mit building=manufacture ?
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building | kiosk | Kiosk, ein kleines Verkaufsgebäude. Der Wert "kiosk" steht hier für die generelle Struktur des Gebäudes an sich. Darin muss sich nicht notwendigerweise ein Kiosk befinden (oder befunden haben), es kann sich auch um ein Gebäude für ein anderes kleines Geschäft ohne innenliegenden Verkaufsraum für Kunden, wie z. B. einen Imbiss, handeln. | ![]() |
building | office | Dieses Tag ist unüblich. Benutze besser building=commercial und präzisiere zusätzlich mit office=* . Für Gewerbegebiete sollte landuse=commercial , bei Gebäuden die hauptsächlich aus Geschäften bestehen building=retail verwendet werden.
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building | retail | Einzelhandel. Ergänze mit shop=* .
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building | supermarket | ![]() shop=mall .
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building | warehouse | Lagerhaus. Dient vor allem für die Lagerung von Waren oder als Teil eines Verteilungssystems. | ![]() |
Religiöse Nutzungen | |||
building | religious | Ein Gebäude nicht näher beschriebener religiöser Nutzung. Vorzugsweise einen der präziseren Schlüsselwerte verwenden. | ![]() |
building | cathedral | Ein Gebäude, das als ![]() amenity=place_of_worship , religion=* , denomination=* und landuse=religious für das Gelände/Grundstück vervollständigt werden, es sei denn das Gebäude wird aktuell nicht als Gotteshaus benutzt.
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![]() |
building | chapel | Ein Gebäude, das als ![]() amenity=place_of_worship , religion=* , denomination=* und landuse=religious für das Gelände/Grundstück vervollständigt werden, es sei denn, sie wird nicht mehr für diesen Zweck genutzt.
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![]() |
building | church | Ein Gebäude, das als ![]() amenity=place_of_worship , religion=* , denomination=* und landuse=religious für das Gelände/Grundstück vervollständigt werden, es sei denn, sie wird nicht mehr für diesen Zweck genutzt.
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![]() |
building | kingdom_hall | Ein Gebäude, das als Versammlungsort für die Zeugen Jehovas gebaut wurde. | ![]() |
building | monastery | Ein Gebäude welches als Kloster gebaut wurde. | ![]() |
building | mosque | Ein Gebäude, das als ![]() amenity=place_of_worship , religion=* , denomination=* und landuse=religious für das Gelände/Grundstück vervollständigt werden, es sei denn, sie wird nicht mehr für diesen Zweck genutzt.
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![]() |
building | presbytery | Pfarrhaus, unabhängig von Religion und Glaubensgemeinschaft | ![]() |
building | shrine | Ein Gebäude, das als ![]() amenity=place_of_worship , religion=* , denomination=* und landuse=religious für das Gelände/Grundstück vervollständigt werden, es sei denn, sie wird nicht mehr für diesen Zweck genutzt. Bei kleinen Gebäuden sollte die Verwendung von historic=wayside_shrine (![]() |
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building | synagogue | Ein Gebäude, das als ![]() amenity=place_of_worship , religion=* , denomination=* und landuse=religious für das Gelände/Grundstück vervollständigt werden, es sei denn, sie wird nicht mehr für diesen Zweck genutzt.
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building | temple | Ein Gebäude, das als ![]() amenity=place_of_worship , religion=* , denomination=* und landuse=religious für das Gelände/Grundstück vervollständigt werden, es sei denn, sie wird nicht mehr für diesen Zweck genutzt.
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Öffentliche Gebäude / Einrichtungen | |||
building | bakehouse | Ein Backhaus / Backhäuschen (z.B. um Brot zu backen). Wird oft zusammen verwendet mit amenity=baking_oven und oven=wood_fired .
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building | bridge | Eine Gebäudebrücke. Für ein Torhaus nutze building=gatehouse . Siehe bridge=yes für highway=* . Dieser Tag sollte nicht zur Markierung von Brückenumrisse verwendet werden. Für diese Zwecke steht man_made=bridge zur Verfügung.
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![]() |
building | civic | Für jegliche bürgerliche Einrichtungen, zum Beispiel amenity=community_centre , amenity=library , amenity=toilets , leisure=sports_centre , leisure=swimming_pool , amenity=townhall … Benutze amenity=* oder leisure=* für weitere Details. Siehe auch building=public .
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![]() |
building | college | Ein Gebäude, das zur Unterbringung einer Berufsfachschule errichtet wurde. | ![]() |
building | fire_station | Ein Feuerwehrhaus | ![]() |
building | government | Für Behördengebäude | ![]() |
building | gatehouse | Ein Torhaus, das baulich mit einem Tor verbunden ist und der Zugangskontrolle dient(e). Für Pförtnerhäuschen gibt es building=guardhouse .
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![]() |
building | hospital | Ein Gebäude, das Teil eines Krankenhauses ist. Verwende amenity=hospital für das Krankenhausgelände.
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![]() |
building | kindergarten | Gebäude eines Kindergartens / einer Kindertagesstätte. Die Einrichtung wird (zusätzlich) mit amenity=kindergarten ausgezeichnet, je nach Situation auf den Umriss der Gesamtanlage, das Gebäude oder einen einzelnen Punkt.
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![]() |
building | museum | A building which was designed as a museum. | |
building | public | Ein Gebäude, in das man meistens öffentlich eintritt wie zu einer Bürgerversammlung. amenity=public_building sollte nicht verwendet werden.
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building | school | Übergeordnet für jedes Schulgebäude. Gebäude für verschiedene Verwendungszwecke (Sporthallen etc.) sollten nach ihrem Zweck getaggt werden. Verwende amenity=school für das gesamte Schulgelände.
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![]() |
building | toilets | Ein Gebäude / Häuschen mit ein oder mehreren Aborten, Toiletten, WC, Klosetts. | |
building | train_station | Bahnhof. (Mehrdeutig: Mapnik rendert building=station besonders) | ![]() |
building | transportation | Gebäude für den öffentlichen Personennahverkehr. Wenn der richtige verkehrsbezogene Tag benötigt wird, verwende public_transport=station . Für Bahnhofsgebäude verwende building=train_station .
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![]() |
building | university | Ein Universitätsgebäude. Verwende amenity=university für das gesamte Universitätsgelände.
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![]() |
Landwirtschaft | |||
building | barn | Eine Scheune, die als landwirtschaftliches Gebäude, als Lager und als geschützter Arbeitsplatz dient. | ![]() |
building | conservatory | Ein „Wintergarten“ – Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen (kommerziell oder privat, in allen Größen, meist mit komfortablen Mobiliar und ganzjährig exotischen Pflanzen). | ![]() |
building | cowshed | Kuhstall – ein ![]() |
![]() |
building | farm_auxiliary | Ein Gebäude auf einem Bauernhof, das kein Wohnhaus ist. Verwende building=farm oder building=house für das Bauernhaus.
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![]() |
building | greenhouse | Ein ![]() landuse=greenhouse_horticulture für das Gebiet, in dem die Treibhäuser/Gewächshäuser einschließlich der Wasserbecken sind.
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building | slurry_tank | Güllebehälter oder Güllegrube – ein Behälterbauwerk zur Zwischenlagerung flüssiger oder gemischter Exkremente von Nutztieren. | ![]() |
building | stable | Ein Gebäude, welches als Pferdestall (bzw. als Stall für andere Reittiere) konstruiert wurde. | ![]() |
building | sty | Schweinestall – ein Stall, in dem Hausschweine gehalten werden. | ![]() |
building | livestock | A building for housing/rising other livestock (apart from cows, horses or pigs covered above), or when the livestock changes. | |
Sport | |||
building | grandstand | Haupttribüne eines Stadions oder einer Rennbahn | ![]() |
building | pavilion | Ein Gebäude mit Einrichtungen für Benutzer von Sportgeländen | |
building | riding_hall | Ein Gebäude, das als Reithalle gebaut wurde | |
building | sports_hall | Ein Gebäude, das als Sporthalle gebaut wurde | ![]() |
building | sports_centre | A building that was built as a sports centre. | ![]() |
building | stadium | Stadion (Bauwerk) | ![]() |
Lagerung | |||
building | allotment_house | A small outbuilding for short visits in a allotment garden. | ![]() |
building | boathouse | A boathouse is a building used for the storage of boats. | ![]() |
building | hangar | ![]() aeroway=hangar .
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![]() |
building | hut | Eine kleine und primitive (Schutz-)Hütte oder Unterstand | ![]() |
building | shed | Ein ![]() |
![]() |
Auto / KFZ | |||
building | carport | Ein ![]() |
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building | garage | Eine private Einzelgarage (siehe auch Garage auf Wikipedia). Nutze landuse=garages für ein Gebiet mit mehreren Garagen als vorherrschende Bebauung.
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building | garages | Ein Gebäude, das eine Vielzahl von Stellplätzen für Fahrzeuge von verschiedenen Besitzern oder Mietern zur Verfügung stellt. Der Tag building=garages wird auch für aneinandergereihte Garagen verwendet. Siehe auch building=garage . Nutze landuse=garages für ein Gebiet mit mehreren Garagen als vorherrschende Bebauung.
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![]() |
building | parking | Ein Parkhaus | ![]() |
Energieversorgung / Technische Gebäude | |||
building | digester | Gebäude einer Biogasanlage (siehe man_made=* für Silos oder Tanks)
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building | service | Betriebsgebäude, Dienstgebäude. In der Regel ist das ein unbewohntes Gebäude für bestimmte Maschinen wie Pumpen und Transformatoren. | ![]() |
building | tech_cab | Small prefabricated cabin structures for the air-conditioned accommodation of different technology. | |
building | transformer_tower | Eine Transformatorenstation ist normalerweise ein charakteristisches hohes Gebäude, welches aus dem Mittelspannungsnetz (10–36 kV) Niederspannung (400/230 V) transformiert. Heutzutage ist die Trafostation häufig unter der Erde, wo sie im Normalfall als Umspannwerk dient. Ist das Gebäude als Unterstation in Verwendung sollte noch power=substation und substation=minor_distribution hinzugefügt werden.
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![]() |
building | water_tower | Ein Wasserturm (vergleiche man_made=water_tower )
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building | storage_tank | Lagertanks sind Behälter, die Flüssigkeiten enthalten | ![]() |
building | silo | Ein Silo ist ein Gebäude zur Lagerung von Schüttgütern | |
Andere Gebäude | |||
building | beach_hut | Strandhütte – eine kleine, meist hölzerne und oft farbenfrohe Hütte oder Schutzhütte über der Flutmarke an Badestränden. | ![]() |
building | bunker | Militärisches Gebäude, erbaut um starken Beschuss auszuhalten. Vervollständige mit military=bunker .
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![]() |
building | castle | Ein als Burg errichtetes Gebäude | |
building | construction | Wird für Gebäude benutzt, die sich im Bau befinden. Benutze construction=* , um den Gebäudetyp festzulegen.
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![]() |
building | container | Container, der als Gebäude genutzt wird | ![]() |
building | guardhouse | Pförtnerhäuschen. Ein kleines Gebäude, das für die Unterbringung von Wachpersonal ereichtet wurde. | ![]() |
building | military | Ein unspezifisches Gebäude, das für militärische Zwecke errichtet wurde. | |
building | outbuilding | A less important building near to and on the same piece of land as a larger building. | ![]() |
building | pagoda | A building constructed as a pagoda. | ![]() |
building | quonset_hut | A lightweight prefabricated structure in the shape of a semicircle. | ![]() |
building | roof | Für Dächer, die seitlich offen sind, wie z.B. Unterstände, Überdachungen an Tankstellen, … | ![]() |
building | ruins | Ruine – ein Haus oder anderes Gebäude, das verlassen wurde und verfällt (siehe auch: Lebenszyklus-Namensraum). | |
building | ship | A decommissioned ship/submarine which stays in one place. | ![]() |
building | tent | Zelt – ein leichter Bau, dessen Hülle aus Membranen, wie Textil, Leder, Folie etc. besteht | ![]() |
building | tower | A tower-building. | ![]() |
building | triumphal_arch | A free-standing monumental structure in the shape of an archway with one or more arched passageways. | ![]() |
building | windmill | A building constructed as a traditional windmill, historically used to mill grain with wind power. | ![]() |
building | yes | Benutze diesen Wert, wenn du keinen Gebäudetyp spezifizieren willst oder kannst. | |
building | benutzerdefiniert | Siehe Taginfo für weitere häufig genutzte Werte. |
Zusätzliche Eigenschaften
Schlüssel | Wert | Element | Kommentar | Foto |
---|---|---|---|---|
building:architecture | <architectural style> | ![]() ![]() |
Architectural style of a building | ![]() |
building:colour | <RGB hex triplet> | <W3C colour name> | ![]() |
Die Farbe eines Gebäudes. | ![]() |
building:fireproof | yes | no | ![]() ![]() |
Information über die Feuerwiderstandsfähigkeit eines Gebäudes. | |
building:flats | Zahl | ![]() ![]() |
Die Anzahl an Wohnungen (Wohneinheiten) in einem Gebäude. | |
building:levels | Zahl | ![]() ![]() |
Die Anzahl der Stockwerke im Gebäude. | ![]() |
building:material | <material type> | ![]() |
Äußeres Material der Gebäudefassade | ![]() |
building:min_level | Zahl | ![]() |
Anzahl der Stockwerke ab Gelände, die einem Gebäude fehlen, z.B. unter auskragenden Gebäudeteilen (Simple 3D Buildings) | ![]() |
building:part | As building | ![]() |
Kennzeichnung von Gebäudeteilen für Gebäude, bei denen bestimmte Werte variieren. | ![]() |
building:soft_storey | yes | no | reinforced | ![]() ![]() |
Information über die Erdbebensicherheit eines Gebäudes (z.B. bei nicht ausgesteiften Konstruktionen) | |
construction_date | <date> | ![]() ![]() |
The (approximated) date when the building was finished. | ![]() |
entrance | yes | main | exit | service | emergency | ![]() |
Ein Eingang in ein Gebäude. Ersetze den veralteten Tag building=entrance .
|
|
height | Zahl | ![]() ![]() |
Die Höhe des Gebäudes in Meter. | ![]() |
max_level | Zahl | ![]() |
Anzahl der Stockwerke im Gebäude bzw. die Nummer des obersten Stockwerks (Simple Indoor Tagging) | |
min_level | Zahl | ![]() |
Die Nummer des untersten Stockwerks eines Gebäudes (Simple Indoor Tagging) | |
non_existent_levels | Zahl;Zahl;... | ![]() |
Nicht vorhandene Stockwerks-Nummern, (mehrere mittels ; trennen) (Simple Indoor Tagging)
|
|
start_date | Wert | ![]() ![]() |
Das (ungefähre) Datum, an dem das Gebäude fertig gestellt wurde. | ![]() |
This table is a wiki template with a default description in English. Editable here.
Siehe auch
shop=*
— Um zu kennzeichnen, dass das Gebäude von einem speziellen Geschäft genutzt wirdamenity=*
— Beschreibt die Nutzung des Gebäudes z. B. Schule, Theater, Bank, Museum …entrance=*
- An einem Knoten des Umrisses: Um den/einen Eingang zum Gebäude zu markieren
Proposals
- Proposed features/Building - Originalvorschlag, erwähnt auch andere Modelle
- Proposed features/Building attributes - Vorschlag zu Attributen
- Relations/Proposed/Buildings - (Gebäude und andere Anlagen gruppieren)
- DE:Simple 3D Buildings - 3D-Gebäudetagging, das in mehreren Anwendungen unterstützt wird
- 3D Development - Entwicklerperspektive auf 3D-Gebäudemodellierung, mit Überblick über Programme